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MACHINES ET JEUX

La roulette anglaise

Les joueurs jouent contre le casino représenté par l'équipe des croupiers. Le croupier annonce "faites vos jeux" puis fait tourner le cylindre dans un sens et envoie la bille dans l'autre. Les joueurs peuvent miser jusqu'à ce que le croupier annonce "rien ne va plus".

La bille s'immobilise dans l'une des 37 cases gagnantes, (18 rouges, 18 noires et celle du zéro reste verte) et va désigner le numéro gagnant. Le croupier débarrasse soigneusement le tapis (enlève toutes les mises perdantes) et commence le paiement des mises gagnantes. Il commence par payer les colonnes qui se paient 2 pour 1 puis les chances simples (passe, impair, rouge, noir, pair, manque) puis les douzaines (P : première douzaine, M : douzaine du milieu, D : dernière douzaine) puis commence à payer les mises qui ont été jouées sur le numéro gagnant, en commençant par la plus petite mise. Le sixain qui joue 6 numéros et qui paie 5 fois la mise, la transversale qui joue 3 numéros et qui paie 11 fois la mise, le carré qui joue 4 numéros et qui paye 8 fois la mise, le cheval qui joue 2 numéros et qui paie 17 fois la mise et le plein qui touche un seul numéro et qui paie 35 fois la mise.

La roulette anglaise se joue avec des jetons de couleur que le croupier a à sa disposition. Le joueur va chercher des jetons de valeurs à la caisse et les donne au croupier pour les changer en jetons de couleur. Chaque joueur joue avec une couleur différente. Il y en a 7, ce qui limite la table à 7 joueurs maximum sauf pour les chances simples où les joueurs peuvent miser des jetons de valeur.

Le black Jack

Le Black Jack est un jeu qui se joue avec 6 jeux de 52 cartes (3 jeux rouges et 3 jeux bleus). Le croupier mélange ces 6 jeux de cartes selon une règle bien précise établie par le casino et coupe le jeu avec le carton bleu. Il propose à un client de recouper le jeu avec la même carte puis place l'ensemble des cartes dans un sabot et "brûle" les 5 premières cartes. Le but du jeu pour le joueur est de se rapprocher le plus possible de 21 sans dépasser 21 en faisant mieux que la banque.

Chaque joueur va miser en mettant des jetons dans une ou plusieurs cases devant lui (il peut jouer jusqu'à 5 cases maximum) en respectant le minimum et le maximum de la table. Le croupier distribue une carte à chacun dans le sens des aiguilles d'une montre et se sert en dernier puis recommence un deuxième tour pour les joueurs mais ne se sert pas. Les joueurs ont 2 cartes et la banque 1, le croupier interroge alors chaque joueur de ses intentions. Celui-ci a 2 possibilités : soit s'estimer servi, soit tirer une carte supplémentaire et dit "carte". Le croupier va lui donner autant de cartes qu'il désire mais s'il dépasse 21, il perd la mise que le croupier ramasse immédiatement ainsi que le jeu perdant. Une fois que tous les joueurs sont servis, le croupier se donne sa deuxième carte, la banque tire à 16, reste à 17.

Toutes les cartes ont leur valeur faciale. Les rois, dames, et valets valent 10 et l'as vaut 1 ou 11 suivant l'intérêt du joueur.
Le croupier compare son jeu avec chaque joueur restant. 3 possibilités :

  • son jeu est meilleur, le joueur a perdu, le croupier ramasse la mise
  • ils sont à égalité, le croupier ne touche pas la mise, le joueur peut en disposer
  • son jeu est moins bon, le joueur est payé 1 fois sa mise. Dans le cas où le joueur a un Black Jack, le joueur est payé 1,5 fois sa mise.

Il y a 4 options de jeu à ne pas négliger : les assurances, le 2 jeux, le doubler et se rendre.

Les assurances

Si la première carte tirée à la banque est un as, les joueurs peuvent se prévenir contre un éventuel Black Jack en s'assurant. Pour cela, ils placent une assurance égale à la moitié de leur mise dans la case assurance face à leur jeu. Si le croupier réalise un Black Jack, le joueur gagne 2 fois l'assurance et perd sa mise. Si le croupier ne réalise pas de Black Jack, les assurances sont ramassées et la partie reprend comme une partie normale.

Le 2 jeux

Si les 2 premières cartes constituent une paire ou sont deux cartes de même valeur (ex : dame et roi), le joueur peut diviser son jeu. Le croupier met les 2 cartes côte à côte et remet la même mise à côté de la première puis demande des cartes supplémentaires pour les 2 jeux. Dans le cas d'une paire d'as, il n'a droit qu'à une seule carte supplémentaire par jeu.

Le doubler

Après la distribution des deux premières cartes, quelque soit le total, le joueur peut doubler sa mise mais ne pourra recevoir qu’une seule carte. La partie continue, en cas de victoire, on lui paiera l'équivalent de la mise doublée.

Se rendre

Après la distribution des deux premières cartes et quelque soit son total, le joueur peut se rendre et perdre la moitié de sa mise.

Un Black Jack est un total de 21 avec les deux premières cartes.

Les machines à sous

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CASINO D’ALLEVARD • Château de Mälh • 14, avenue des Bains • 38580 ALLEVARD